Настало время поговорить о такой важной вещи как семантика дизайна.
Википедия:
Общая семантика— эмпирическая дисциплина, систематическая методология по исследованию взаимодействия людей с миром, их реакции на мир, собственные реакции и реакции других людей и, соответственно, каким образом они изменяют своё поведение.
Иными словами, семантика - это, в некотором роде, способ организации информации так, чтобы каждая её часть была интуитивно понятна, а функция - очевидна. Дизайн, это не только украшательство, но еще и мощный инструмент упрощения восприятия. Дизайн, в перую очередь - способ донести информацию. Профессионализм дизайнера оценивают именно по этому критерию, а не по количеству дизайна на квадратный сантиметр. К сожалению, возможности здесь настолько скудные, что говорить о таких вещах, как семантические матрицы, различные виды подчеркивания ссылок, работа с отступами и еще многое другое - просто бессмысленно. Поэтому придется затронуть лишь основные аспекты. Итак: Примечание: нижеприведенные принципы настоятельно рекомендуется применять к "серьезным" темам: приемная, устав, нормы и т.д. Форумные игры, гостевую, "какие мы крутые" и различные другие неважные темы можно оформлять как душе угодно, лишь бы красиво.
1) Ссылки. Они всегда должны быть одинаковыми. Начертание, цвет текста и цвет подчеркивания должны быть одинаковыми во всех темах, чтобы посетитель всегда сразу понимал, что вот эта строка - ссылка, и на нее можно нажать, а не ломал себе голову: это ссылка, или просто текст раскрашенный, и почему вот эта ссылка - жирная, эта - курсивная, а эта - обычная?
2) Интуитивно понятное выделение. Если вам нужно раскрасить какой-то текст, несущий отрицательную или положительную окраску, то для этого нужно использовать только оттенки красного и зеленого соответственно. Комментарии и примечания - мелкий курсив.
3) Рабочая цветовая палитра. Если не все темы, то хотя бы "деловые" должны быть оформлены по одинаковым принципам. Это - корпоративный стиль, о котором мы говорили в прошлой главе. Это - ваш бренд.
4) Контент первичен. В любой серьезной теме важно содержание, а не ваши блистательные навыки в размещении картинок, суперкрасивых ASCII-артов и прочих украшательствах. Повторюсь: дизайн - это инструмент. К сожалению, часто заходишь в какую-нибудь тему, и нужно скроллить бесчисленные картиночки и символьные рисунки, или текст расположен через каждые 4 строки украшательств. Ладно, если это форумная игра, поздравлялка, или еще какая неважная тема; но когда это в уставе или теме с ссылкой на дракона... Например, в кланеБесстрашные дьяволыя делал так:
Lenаld (») 06 фев 15:07 Во время битвы с драконом узнать его актуальный уровень hp можно
>Здесь<
[ x | правка]
Первична здесь ссылка. Мало того, что она выделена подчеркиванием, жирным начертанием, теговыми скобками и цветом (я использовал дефолтный для ссылок белый), так она еще и выделена тем, что находится в середине (по вертикали и горизонтали) относительно большого пустого пространства (привет, одна из семантических матриц, о которых мы не говорили), что сразу концентрирует на ней внимание. Вторичен здесь небольшой описательный текст. Просто ссылка "здесь" абсолютно непонятна, а "ссылка на жизни дракона" - слишком длинная - пропадут отступы по горизонтали. И только на третьем плане здесь "выдающиеся" умения в оформлении, которые нужны лишь для придания теме корпоративного стиля.
К сожалению, дежурный вариант оказывается каким-то таким:
В первую очередь мы видим две огромные картинки, во вторую - две картинки поменьше, и только в третью - худую (не жирную) маленькую задавленную верхним контентом ссылку вырвиглазного крассного (который берут, потому что он, якобы, агрессивный и воинствующий, под стать теме), который мало того, что сам по себе режет глаза, так ещё и в сочетании с вырвиглазным белым цветом подчёркивания вызывает мигрень.
В общем, не надо так... Всегда следите за тем, чтобы дизайн не был самоцелью.