Интервью: Юлияfel
Yagami Light (») 31 мая 18:13




Выпуск 1 июня





Отредактировал(а) Yagami Light, 1 июн 00:59
Yagami Light (») 1 июн 01:00

Корреспондент:

Доброго времени суток Вам и, заодно, читателям Еженедельника. Спасибо за то, что согласились стать нашей гостьей. У нас есть несколько традиционных вопросов, которые начинают и заканчивают интервью. Традиции нарушать нельзя, поэтому начнем с Вашего никнейма "Юлияfel". С его первой частью вопросов, как бы, нет, но вот "fel" не совсем понятно. Если вбить в Google переводчик, то он предложит нам вариант "желчь" на венгерском, но я сомневаюсь, что именно этот смысл был вложен. Развеете или подтвердите сей вариант)?

Юлияfel:

И Вам здравствуйте. На самом деле это сокращенное начало моей электронной почты. В свое время, когда я заводила почту, передо мной встал вопрос: какой же оригинальный адрес мне придумать? Мой выбор пал на слово "feline", которое и стало первой половинкой, что в переводе означает "кошачий", "по-кошачьи хитрый". Я ведь девочка все-таки)

Корреспондент:

Я даже не сомневался в том, что был не прав в своем предположении) С этим вопросом расправились, теперь перейдем к более важным, которые интересуют многих. Вы появились в клане "Администрация" и автоматически породили ряд догадок на счет должности. Пролейте же свет, расскажите нам о своей деятельности в проекте.

Юлияfel:

Я отвечаю за корректную работу всех обновлений, которые происходят в игре. Иногда проверяю байки от игроков, действительно они говорят правду об ошибках в работе игры или нет)
Yagami Light (») 1 июн 01:00

Корреспондент:

Говоря народным языком, Вы "тестер". Расскажите, как именно пришли к этой, не совсем женской, работе. Я сам очень не люблю стереотипы, но порой против фактов сложно идти. В данный момент, Вы одна из немногих сотрудниц женского пола, каково это работать в мужском коллективе?

Юлияfel:

Информационными технологиями я заинтересовалась ещё в школе. По окончанию 9 класса мой выбор пал на класс углубленного изучения информатики и ИКТ. У меня довольно неплохо получалось, меня отправляли от имени школы участвовать в Олимпиадах и я частенько занимала призовые места. Когда школа была позади, я задала себе вопрос "Что мне интересно? Чем я готова заниматься всю жизнь?" И пришла к выводу, что больше то мне ничего и не интересно) Поступила на бюджет в вуз на направление "Информатика и вычислительная техника". Девочек в группе было действительно очень мало.. всего 5 из 25. Поэтому, придя работать в мужской коллектив, у меня не возникло сложностей, ведь все студенческие годы я провела в окружении одногруппников-парней) Расскажу маленький комичный момент в работе в мужском коллективе: парни на столько привыкли здороваться друг с другом пожимая руки, что еще ни один месяц рефлекторно тянули мне руку, чтобы поздороваться или попрощаться) Некоторые так и не смогли привыкнуть, и мы придумали своеобразный жест приветствия: мы ударяемся кулаками.

Корреспондент:

Как я понял, никакого дискомфорта Вы не испытываете и это очень хорошо. Значит команда работает слаженно и продуктивно. Как именно Вы попали в коллектив? Все же текстовые, браузерные, в некоторой степени ММО РПГ, достаточно узкое направление в игровой индустрии.

Юлияfel:

Мне были интересны игры и все, что с этим связано. И, по счастливой случайности, именно здесь требовался сотрудник. Собеседование прошло успешно и вот я уже тружусь на благо игры.

Отредактировал(а) Yagami Light, 1 июн 01:00
Yagami Light (») 1 июн 01:00

Корреспондент:

Помимо работы во что-то играете? Некоторые говорят, мол, как только любимое увлечение становится работой, от него перестаешь получать прежнее удовольствие. Кто-то наоборот считает, что нет ничего лучше, чем хобби, за которое платят деньги. Какое мнение у Вас на этот счет? Быть может есть третий вариант?

Юлияfel:

Для начала хочу развеять миф о том, что работа тестировщика - это "сидеть и играть в игрушки целыми днями, развлекаться". Это далеко не так. Технически, конечно, можно и так сказать, но обычно это монотонное прохождение одного и того же, из раза в раз и ОЧЕНЬ много раз. Это очень сложно сравнить с реальным процессом игры и тем более поставить в один ряд - абсолютно разные вещи. А так, помимо работы я, конечно, играю) За моими плечами такие игры как Colaps, Skyrim, Crysis 2, Hitman. Absolution, Ведьмак 3... Также играю в онлайн игру Battlefield 4.

Корреспондент:

Немного опережаете мои вопросы. Но раз было упомянуто, перейдем тогда непосредственно к вашей деятельности. Многие, действительно считают, что эта работа сплошное удовольствие. Сиди себе, да играй. Как Вы уже сами сказали, это не так. А как именно? Опишите вкратце свой самый обычный рабочий день, на примере тех же Разрушителей.

Юлияfel:

Утром в задаче я читаю какое обновление планируется выложить (это необязательно что-то новое в игре, бывает и рефакторинг старого кода). Начинаю проверку непосредственно с этого блока: смотрю, чтобы все корректно работало, если нахожу баги (ошибки), то описываю их. Затем проверяю всю игру комплексно, потому что иногда ломается то, к чему и не притрагивались) Необъяснимо, но факт. Далее список багов отправляется разработчикам на починку. Как только все пофиксено, я начинаю тот же алгоритм заново: проверка обновления, проверка починки багов, проверка игры комплексно. Иногда количество циклов проверки одного обновления достигает 5 и более раз.

Отредактировал(а) Yagami Light, 1 июн 01:01
Yagami Light (») 1 июн 01:01

Корреспондент:

Для такой работы нужно быть очень внимательным, кропотливым и иметь вагон терпения . Какие еще качества Вы могли бы отметить? А если конкретнее, то критерии. Какие критерии Вы сами считаете важными, незаменимыми, и какие были обязательными при приеме на работу?

Юлияfel:

Очень важно уметь понятно описывать проблему. Чем хуже ты ее опишешь, тем больше будет вопросов от разработчиков, а это отвлечение от работы и потеря времени. Должно​ быть отлично развито логическое мышление, чтобы проработать все возможные варианты поведения игры (ситуации). И способность к монотонной работе, чтобы это было не в тягость.

Корреспондент:

Боюсь нам не избежать комментариев в духе "Но как же так, почему не чинится Колизей, раз есть человек который каждый день его проверяет?". Можете описать более подробно конкретные случаи, с уже устоявшимися ошибками, которым далеко не один день. В чем именно трудность их устранения? Те же награды, которые выдаются не всегда, восстановление жизней у врагов, или те случаи, когда бой заканчиваете не с теми героями, с которыми он начался.

Юлияfel:

Колизей является довольно старой боевкой. Использованные технологии в то время разработки на текущее время не стабильны. Да, мы знаем о всех багах колизея, но вот недавно все силы были направлены на решение вопроса стабильности драконов. Сделать полный рефакторинг, оттестировать и выложить - дело не одного дня, требуются большие временные затраты. Придет время и колизей тоже будет идеально работать)

Отредактировал(а) Yagami Light, 1 июн 01:01
Yagami Light (») 1 июн 01:01

Корреспондент:

Верим и ждем, надеемся и верим). Ваш персонаж в составе администрации не так давно, но вероятно Вам уже успели завалить личную почту вопросами. Было ли какое-то знакомство, или иное взаимодействие с игроками напрямую? Вы говорили, что часто проверяете "слухи" о неисправностях. Эти слухи Вам передает администрация, поддержка или Вы сами их находите? И раз затронута социальная часть проекта, общались ли в чате или быть может читали наши форумы?

Юлияfel:

Знакомства, как такового, не было. Топ вопросов в мои личные сообщения, это: "Как вы попали в клан" и "Примите в клан" . Но были и просьбы о помощи, некоторые я решила самостоятельно без привлечения службы поддержки. В чате пообщаться пока не довелось. На счет слухов. Обычно игроки пишут в службу поддержки о неисправностях, если они им как-то мешают. Поддержка передает эти сообщения нам и нестандартные ошибки проверяю я. Но иногда находятся уязвимости, которые только на руку игрокам. О таких вещах обычно молчат. Но некоторые ответственные игроки все же сообщают об этих уязвимостях службе поддержки. Однажды в личные сообщения мне написали письмо с описанием уязвимости. Честно, я не поверила как такое может быть. Но игрок меня уверил, что он говорит правду. Я решила проверить и да, действительно, есть проблема. Ее быстро починили, а игроку выдали поощрительную награду за помощь.
Yagami Light (») 1 июн 01:02

Корреспондент:

Ну все, теперь можно точно ждать толпу желающих получить награду за помощь). Помимо рабочих моментов, хотелось бы и "оживить" вашего персонажа в игре. Расскажите что-то о себе. Как любите проводить свободное время? Какую слушаете музыку? Какие смотрите фильмы? Общаетесь ли с коллегами за пределами офиса или работа только на работе? Мужская часть наших читателей явно будут заинтересованы и семейным положением. Ведь бывают же случаи, когда люди находят друг друга даже на игровых просторах. Вам слово)

Юлияfel:

Летом я люблю ездить на велосипеде, уезжать за город жить в палатке. Зимой катаюсь на горных лыжах. Музыку слушаю абсолютно любую, не нравится разве что тяжёлый рок и шансон. Любимый жанр фильма это ужасы и нравятся комедии. С коллегами общаемся вне работы, играем в игры, даже иногда проводим общие встречи. Мое семейное положение считается "помолвлена" - готовимся к свадьбе.

Корреспондент:

Ну вот, все наши читатели мужского пола с грустью выдохнут)
Вы очень разносторонняя и интересная личность. Такой диалог можно вести очень долго, но у нас есть рамки Еженедельника. Поэтому перейдем к завершающей стадии нашего интервью. В запасе у меня остался один традиционный вопрос:
Если бы у Вас была возможность на сутки стать главным администратором проекта, что бы Вы изменили? Быть может есть какие-то свои собственные идеи по улучшению проекта? Или оставили бы все как есть?


Юлияfel:

На мой взгляд было бы здорово оживить главного героя: чтобы можно было в профиль загружать своё реальное фото. Мне кажется это было бы интересно.

Отредактировал(а) Yagami Light, 1 июн 01:02
Yagami Light (») 1 июн 01:02

Корреспондент:

Еще раз спасибо за то, что согласились прийти к нам в гости, это было достаточно занимательное интервью. Напоследок, можете оставить пожелание или быть может совет, читателям нашего Еженедельника.

Юлияfel:

Будьте добрее друг к другу как в игре, так и в жизни)
Yagami Light закрыл(а) топик
Чтобы писать на форуме нужно сохраниться
Назад к топикам
Мой Герой Главная
20 | 10
0.057 сек, 09:19:40
Служба поддержки
Overmobile © 2026, 16+
Другие игры
© 2004-2018 Kolobok Smiles