Xsolla
На данный момент доступны следующие методы: invoice – выставление счета на оплату ции. calculate – перевод игровой валюты в рубли и обратно Возможны несколько вариантов использования данных методов. 1. Оплата в 1 шаг Использование только команды invoice. Круглосуточная Минимизируйте В этом случае пользователь может указать либо кол-во игровой валюты, которое он хочет опла- тить, но при этом он не будет знать, сколько именно ему нужно будет заплатить в рублях, либо он может указать количество денег, которое он готов потратить, но точное кол-во игровой валюты он узнает только после ее начисления. 2. Оплата в 2 шага служба Последовательное использование команд calculate и invoice В этом случае порядок следующий: 1. Пользователь вводит/выбирает/указывает количество игровой валюты. Ваши расходы техподдержки 2. При помощи команды calculate вычисляется сумма в рублях. 3. Если сумма его устраивает, следующим шагом происходит выставление счета с помощью коман- Экономьте время Ваших ды invoice Также возможен вариант, когда количество получаемой пользователем валюты расчитывается по указанной им сумме в рублях.При возникновении про- 3. Оплата в 1 шаг с использованием технологии ajax (или других асинхронных способов) коллег. Сократите времяблем с установкой, об- На самом деле, это реализация предыдущего варианта с использованием асинхронных запросов, когда все действие укладывается в один экран. Такой вариант является наиболее привлекатель- ным с точки зрения конверсии, потому как, во-первых, все процедуры укладываются в один поль- до первого платежа.ратитесь в нашу Службу зовательский экран, а, во-вторых, пользователь максимально информирован о количестве вирту- альной валюты и ее стоимости для него.поддержки. Вам помогут Xsolla. март 2011пройти весь процесс ин-теграции.
Хотите узнать больше?xsolla.r u/pr od ucts/mobil epay ment e-mail: am@ xsolla.c o m
(пробелы убираем)