На рассмотрении
1 | 2 | »
ЗлОй НиК (») 13 фев 13:22



Идеи находящиеся на рассмотрении администрации.


После одобрения, они будут добавлены в архив либо удалены из за неприемлемости.
ЗлОй НиК (») 15 фев 14:37
1.
Озеро смерти

Автор идеи: Wester


Предлагаю сделать еженедельный квест под названием "озеро смерти".
Итак, каждую субботу, на главной странице у всех лидеров, маршалов кланов появится ссылка "озеро смерти" нажав на нее появится станица на которой будет кнопка (подать заявку), нажав, клан будет участвовать в битве.
В 15:40 по МСК у всех подавших заявку на вступление кланов у игроков на главной появиться ссылка на битву, текст будет выделяться цветом и с плюсом(+) рядом.
За 20 мин. Игрок должен успеть прийти на битву. Если же он опоздал, он уже никак не сможет участвовать в этой битве. Если опоздал лидер или маршал, этот клан не попадет на битву.
Что ж, теперь сама суть-
В клане в ссылке "постройки клана" появится корабль который нужно строить для битвы.
1ур. 10000зол.-на 20игроков.
2ур. 50000зол.-на 35игроков
Так же можно купить аренду корабля:
1 бой - 150зол.
3 боя - 400зол.
7 боев - 800зол.
Кол-во участников(аренды) - не больше 25.
При постройке корабл.я дается бонус:
1ур: + 50к параметрам на битве.
2ур: +150к параметрам на битве.
Успевшие на битву участники, отплывают в озеро на кораблях(у каждого клана свой корабль).
Чтобы был баланс, будет три категории для участия.
1.- кланы от 10-15лвл.
2.- кланы от 16-21лвл.
3.- кланы от 22+лвл.
Отплыв, будет подготовка к бою 20сек. После чего на корабли нападает нежить.
Для 1-ой категории:
Скелет 400/600/700- 15шт
Мертвец 500/700/900- 5шт
Зомби 1000/1300/1400- 3шт
Для 2-ой категории:
Покойный пират 800/1000/1200- 10шт.
Призрак капитана 1100/1400/1500-10шт.
Озёрный монстр 1500/1900/2100-3шт.
Для 3-й категории:
Болотная гидра 1600/2200/2300- 15шт.
Разоритель 2300/2800/3100- 5шт.
Древний пират 3500/4800/5100- 2шт.
Если клан выстоял битву, он не получает награду. Если проиграл, то получает утешительную награду 1500сер. И опыта каждому игроку клана который участвовал.
Жизни при битве не восстанавливаются.
Одержав победу клану дается 40сек. Для отдыха, затем придется сразиться за сокровища озера выжившим кланам!
Если клан проиграл, то он уходит с наградой в 3000сер. И опыта каждому игроку клана который участвовал.
Тот клан, который выжил, приплывет на остров озера смерти чтобы заполучить сокровища озера.А мертвые участники воскресятся.
Но там они встретят:
Для 1-ой категории:
10 мертвецов
Для 2-ой:
10 призраков капитана.
Для 3-й:
10 разорителей.
Не пройдя их кланы уходят забирая по 10 золота каждый участвовавший.

Отредактировал(а) ЗлОй НиК, 15 фев 14:42
ЗлОй НиК (») 15 фев 14:38
Пройдя их придется встретиться со стражем сокровищ:
Для 1-ой категории:
3000/6000/8000
Для 2-ой:
5000/12000/13000
Для 3-й:
9000/18000/15000
Убив его в казну клана попадает:
Для 1-й категории:
100к серебра.
150к опыта.
250 золота.
Для 2-й категории:
300к серебра.
300к опыта.
400 золота.
Для 3-й категории:
600к серебра.
800к опыта.
600 золота.
И каждому игроку по 10000 серебра и опыта, 25зол.
Не убив его, игрокам дается 4000сер. и опыта как утешение.
Переработал кол-во участников на кораблях, и сделал награды для каждой категории отдельно.
ЗлОй НиК (») 15 фев 14:45
2.
3-ая фаза альтернатива

Автор идеи: KaZaK БСК


Предлагаю альтернативный вариант 3й фазы.
Игрок отказывается от дележа казны и, пользуясь замешательством противника, врывается на его территорию.
Бои будут индивидуальными, что снизит нагрузку на сервер.
Выглядеть это будет так.

Вы пересекли границу, на перехват вам вышел дозорный параметры 400 400 400.
Убив его вы получаете виртуальную серую вещь, т.е. она еще не упала к вам в сумку.

Дальше у вас есть выбор идти вглубь территории за более ценным призом или вернуться назад. Если вы возвращаетесь назад то получаете серую вещь.

Если решаете углубиться на территорию противника то: Перед смертью Дозорный успел поднять тревогу, будьте осторожны, мало захватить трофей, нужно еще и вернуться с ним на родную территорию.

Локация приграничье. В этой локации при победе над противником вы получите виртуальную необычную вещь, которая заменит собой серую. Для того чтобы получить ее в сумку нужно вернуться на свою территорию, т.е. вернуться в предыдущую локацию и выиграть там бой.

Итого количество переходов для получения вещей с возрастающим качеством: 1-3-5-7-9 (легендарная).

Локации: Граница-Приграничье-Окраина Империи-Центральные земли - Столица.
Противники со статами от 500 до 2 000, нападающие случайным образом и наконец, то что сделает поход по настоящему рискованным. Начиная со 2 перехода в погоню за вами бросается императорская гвардия (параметры эпической виверны) Шанс встретить их на 2 переходе 10% на 3 15% на 4 30% на 5 40% на 6 55% на 7 70% на 8 80% и на 9 90%.

Вещь выдается, только если вы успешно покинули территорию противника. Также выдается опыт/серебро 250*количество сделанных переходов. При поражении 100*количество сделанных переходов.

З.Ы. Так как вещи вам достаются поношенные, то их прокачка минимальная для каждого качества.

Отредактировал(а) ЗлОй НиК, 15 фев 14:49
ЗлОй НиК (») 15 фев 14:52
3.
массовый ивент

Автор идеи: СережкA

Всем привет, решил ещё раз выложить свою идею с некоторыми изменениями (изменил 1этап , также во 2 и 3 внёс небольшие поправки ):
Раз в три месяца ввести массовый ивент делящийся на 3 этапа сроком каждый 7 дней.
Ивент ( Месть Праотца драконов ):
Старший дракон узнал что его детей убивают какие то жалкие людишки которые называют себя "разрушителями " и решил покончить с этим раз и навсегда , но для начала он решил все же узнать поближе своих врагов.
1 этап ( внезапная атака ):
В понедельник в 8: 00 по серверу у всех игроков на главной появляется неведомая до этих пор тварь (послушник Праотца). Будет появляться каждый день вплоть до воскресенья . Если вы его не убили он убегает и возвращается на следующий день , и так до тех пор пока не убьёте. Если в течении недели вы его не убили Праотец всё о вас узнаёт и перекрывает вам все дороги и тем самым закрывает доступ на финальный бой. Статы на 5~ 10% меньше чем у сюжетного босса которого в данный момент проходит игрок .
Награда за убийство серебро , опыт, 7 алмазов, шмотка (эквивалентная качеству и шансу дропа как и с сюжетного босса ).
2 этап ( бойня):
Разрушители решили выяснить что это были за твари которые так пристально за вами следили и отправляют разведчиков что бы всё разузнать . С возращением разведчиков узнаём что на подходе великая армия с которой придётся вступить в бой.
Каждый день с понедельника по воскресенья в 17 : 45 всем игрокам предлагается зарегистрироваться в бойню (сама битва начнется в 18: 00 ) . Врагов ( воины Праотца) будет примерно столько сколько и во вторжении с такими же статами . Так же в бойне на стороне врагов будут драконы : 3 зелёных , 2 синих и 1 красный.
Награда за убийство 1 врага опыт, серебро , 1 алмаз . За убийство зелёного дракона : 10 золотых, 10 алмазов и редкая шмотка ; синего : 20 золотых, 20 алмазов и эпическая шмотка ; красного : 30 золотых, 30 алмазов и легендарная шмотка . По количеству убитых врагов: топ 100 - 5 золотых, 5 алмазов и эпическая шмотка ; топ 5 - 25 золотых, 25 алмазов и легендарная шмотка .

Отредактировал(а) ЗлОй НиК, 15 фев 14:55
ЗлОй НиК (») 15 фев 14:57
3 этап ( ослабления Праотца драконов ):
Разрушители уничтожили великую армию старшего дракона , но ликовать ещё очень рано так как на подходе сам Праотец . Он слишком силён по этому чтобы узнать как его убить разрушители ищат ответы в древних манускриптах добытых на прошедший войне. В них сказано что Праотец берёт жизненную силу от своих детей драконов .
Этап вступает в силу в воскресенья 20: 00 и длится до следующего воскресенья 20: 00.
За убийство каждого кланами открытого дракона , а также за убийство смертокрыла в битве за престол у Праотца будут сниматься статы :
За убийство зелёного дракона минус к статам :
1 5000 2
За убийство синего дракона минус к статам :
3 15000 5
За убийство красного дракона минус к статам :
5 30000 7
За убийство смертокрыла минус к статам:
500 5000000 500.
Можно в начале этапа на главной написать какие у Праотца статы и после смерти любого дракона чтобы статы обновлялись .
Финал (атака Праотца драконов ):
Старший дракон узнав что его армия разгромлена , а его детей ещё больше убивают, решил прийти сам чтобы уничтожить всех разрушителей и принести в мир хаос .
В воскресенья в 20: 00 у всех игроков на главной появляеться сылка на бой с Праотцом . Бить его можно будет как обыкновенного дракона каждых 2 часа в течении 24 часов. Первых 12 часов нельзя будет его открывать за золото ( что бы все хоть разок его пнули))) .
Статы самого Праотца до ослабления:
20000 150000000 45000
(Цифры можно подредактировать, просто примерно взял количество открытых драконов и после ослабления вроде норм будет )
ЗлОй НиК (») 15 фев 15:00
И так награды)) :
Награды расписаны по местам в зависимости от урона .
Кто хоть раз стукнул но не вошёл в описанные далее награды получает в качестве утешительного бонуса :
необычную шмотку , 3 золотых и 3 алмаза.
Топ 15000: 5 золотых, 5 алмазов и редкая шмотка .
Топ 7000: 10 золотых, 10 алмазов и эпическаю шмотка .
Топ 3000: 15 золотых, 15 алмазов , легендарная шмотка и премиум на 1 день.
Топ 1000: 20 золотых, 20 алмазов , легендарная шмотка и премиум на 1 день.
Топ 700: 25золотых , 25 алмазов, легендарная шмотка и премиум на 3 дня .
Топ 500: 30 золотых, 30 алмазов, легендарная шмотка и премиум на 3 дня .
Топ 400: 35 золотых, 35 алмазов, легендарная вещь и премиум на 7 дней.
Топ 300: 50 золотых, 50 алмазов, 2 легендарные шмотки и премиум на 7 дней.
Топ 200: 70 золотых, 70 алмазов, 2
легендарные шмотки и премиум на 30 дней .
Топ 100: 100 золотых, 100 алмазов , 2 легендарные шмотки и премиум на 30 дней.
Топ 50: 150 золотых, 150 алмазов , 2 легендарные шмотки и мифрил.
Топ 30: 250 золотых, 250 алмазов , 3 легендарные шмотки и 2 мифрила.
Топ 10: 500 золотых, 500 алмазов , з легендарные шмотки и 2 мифрила.
Добившему: 3000 золотых, 1000 алмазов, 3 легендарные шмотки , 3 мифрила и премиум на 30 дней . Если добивший состоит в клане то в клан: 10000 золотых, 50 м опыта и 50м серебра .
Всем опыт и серебро в зависимости от участия так же по 1 золотому за каждую нанесенную 1000 урона. Опыт в клан с таким же расчётом как и на смертокрыле . Всем игрокам на 3 дня + 50% к опыту и серебру . В случае поражения всем опыт и серебро (без основных наград) и - 50% к опыту и серебру на 3 дня .
ЗлОй НиК (») 15 фев 15:04
4.
Большой турнир

Автор идеи: Oceolla


Большинство читали мое предложение, но все ровно придется рассказать.
Суть моего предложения в том чтобы создали большой турнир для игроков ну поехали.
1)Турнир теперь называется “Турнир Разрушителей“
2)Исправил награды
3)В турнире теперь 6 лиг:
1 лига- лига новичков(1100-1600)
2 лига-лига ветеранов(1600-2700)
3 лига-лига воинов(2700-3900)
4 лига-лига мастеров (3900-5020)
5 лига-лига победителей
(5020-6100)
6 лига-лига богов(6100+)
4)Добавлено новые локации
-Лес
-Горы
-Заброшенный замок
-Пустыня
-Болота
-Тунель
-Кладбище
-Окрестности озера
Локации нужны для проведения боев. Нужно больше локаций чтобы не случали неполадки при проведении боев
5)Стоимость заявки стоит 10 золы 5000 серебра
6)И наконец ваша самая любимая тема ТУРНИР ТЕПЕРЬ БУДЕТ ПРОВОДИТЬСЯ 2 РАЗА В ГОД . МОЖЕТ ПОЛУЧЕТСЯ И ЧАЩЕ ВЕДЬ ТЕПЕРЬ ЕСТЬ БОЛЬШЕ ЛОКАЦИЙ ГДЕ БУДУТ ПРОВОДИТЬСЯ БОИ
7)Теперь кубок будет как трофей

Все лиги будут разделены на группы, ну A, B, C, D ну это уже как получиться. Группы будут выглядеть так:
Группа С:
Волкодав NGY-8 баллов
Борлан NGY-6 баллов
ASSASИN-5 баллов
И т.д
_______________________
Чтобы выйти из группы нужно набрать больше баллов чем твои враги
Бои в турнире проводятся как дуэли один на один. Если ты выйграл дуэль +1 балл если проиграл, не пришел или отказался -1 балл.
Но может быть и так
Группа В:
Lisec-9 баллов
Ворон-9 баллов
Волк-5 баллов
И.т.д
То между Lisec и Волк проводится финальная дуэль

Отредактировал(а) ЗлОй НиК, 15 фев 15:07
ЗлОй НиК (») 15 фев 15:09
Сообщение-уведомление:
В это сообщении будет описана информация о дуэли. Например:
Волкадав NGY, 18.04.2015 у вас состоится дуэль с SvW место (тут ссылка) Пустыня.
Такое же сообщение приходит SvW. Сообщение приходит за 6 дней до дуэли. Когда ты прихолишь на нужное место там будет 2 кнопки ждать врага и отказаться. Теперь о том что я говорил кубок победителя турнира может находиться в достижениях героя.
Кубок за первое место +70 к параметрам, +5 алмазов в день, +15% к опыту и серебру.
Кубоу за 2 место +50 к параметрам, +3 алмаза, +10% к опыту и серебру
Кубок за 3 место
+30 к параметрам, +3 алмаза в день, + 5% опыта и серебра.
В каждой группе от 10 до 15 игроков. Бои в группе проводятся между всеми игроками.

Теперь о приятном, о призах.
Если вы не вышли из 1 круга 35 золота, 20000 серебра, 25000 опыта, 10 алмазов и 6 обычных вещей. Если вышли из 1 круга 55 золота, 30000 серебра, 35000 опыта, 15 алмазов и 3 необычные вещи. Если не вышле из 2 круга 60 золота, 40000 серебра, 45000 опыта, 25 алмазов и 2 редкие вещи. Если вышли из 2 круга 75 золота, 50000 серебра, 60000 опыта, 35 алмазов и 1 эпическая вещь дальше зависет от количества кругов. Награды большие потому что турнир проводится 2 рпза в год
Приз за 3 место
300 золота, 70000 серебра, 90000 опыта, 60 алмазов и легендарная вещь
Приз за 2 место:
500 золота, 100000 серебра, 150000 опыта, 100 алмазов и легендарную вещь
Приз за 1 место:
850 золота, 150000 серебра, 200000 опыты, 150 алмазов и легендарная вещь
Лучшая десятка 1 и 2 лиги получают эпическую вещь. Лучшая десятка 3, 4, 5 и 6 лиги получают легендарную вещь.
ЗлОй НиК (») 15 фев 15:16
5.
Рунные элементы

Автор идеи: Лампадес


1.Рунные элементы(не путать с оправами-это разные вещи) Вот вещи заточкой улучшать,умения можно улучшать,навыки тренировать. А руны нельзя,было бы интересно улучшать руны,рунными элементами. Для первого улучшения необходимо 10элементов,для второго 50 и так далее. Рунные элементы улучшают руну на +5 статов. Их можно купить в магазине,или найти в сражениях,набегах и т.д.
Вообщем сделаем так: рун 5 уровней улучшения:
1. 10 элементов,каждый стоит по 10з, +5статов
2. 20 элементов, каждый стоит по 25з, +7статов
3. 30 элементов,каждый стоит 50з, +9статов
4. 40 элементов,каждый стоит 100з +11 статов.
5. 50 элементов,каждый стоит 150з, +13 статов.
ну пока 5 уровней улучшения,все статы сумируются и могут переноситься на другую руну.
это все подойдет как для донатов,так и для обычных игроков(так рунные элементы можно найти в битвах,набегах,вторжении)
Я так думаю все нормально. И нет распределения по уровням руны,обычная,редкая,эпическая...это как в заточке,она делается одинаково для любой вещи.

Обычная руна - [5/5]
Необычная - [8/8]
Редкая - [13/13]
Эпическая - [20/20]
Легендарная - [30/30]


При улучшении руны "рунные элементы" переносятся так:
Например обычная руна улучшается максимум [5/5], то при покупки более лучшей напр: необычной то ее улучшение становится [5/8]

Отредактировал(а) ЗлОй НиК, 15 фев 15:18
ЗлОй НиК (») 15 фев 15:21
6.
Аксессуары

Автор идеи: Лoгиkа / МурзикOFF


Я продолжаю развивать идею!
В общем, я придумал особый аксессуар - кольцо! В принципе оно будет лежать аналогично слоту вещей, можно будет покупать в магазине начиная с простых и заканчивая легендарными. Но! Они не будут прибавлять к статам определенную цифру и не будут являться вещами по-сути. Кольца будут давать персонажу уникальные бонус! Каждому кольцу характерны отдельные бонусы.
например:
1. +1-3% к шансу использования умений
2. -3-5 сек к перезарядки уворота
3. +1-3% к опыту и/или серебру
4. +1-5% к силе/здоровью/броне в зависимости от кольца (это бонус!)
5. +1-5% к силе/здоровью/броне но при этом -1-3% к другому показателю
6. +1-3% к шансу выпадания вещи из сюжетного босса (спасибо МурзикOFF!!!)
7 +1-5% к опыту от разбора вещей
8.+1-3% к шансу выпадания алмазов
9...свободно
Кольцо будет стоить в два/три раза дороже аналогичной вещи, например: кольцо гладиатора бонус: +2% к опыту, стоимость 400/600 золотых.
А теперь особенности и уникальность:
1. Кольцо не является вещью (некоторые предлагали иной вариант)
2. можно носить только одно кольцо
3. если у вас есть одно кольцо, но вы купили и хотите надеть другое, то старое кольцо "теряет свою силу" т.е уничтожается (ибо найдутся хитрецы)
4. кольца не выпадают в боссов, их можно только купить!
5. не имеют отношения к заданиям, как вещи
6. каждое кольцо имеет свой уникальный бонус, так будет гораздо интереснее, так как каждому будет удобен свой!
Дальше идут уровни.
1ур-100
2ур-350
3ур-500
4-ур-1000
5ур-1500

Отредактировал(а) ЗлОй НиК, 15 фев 15:24
ЗлОй НиК (») 15 фев 15:26
Теперь сами кольца:
1) кольцо "Властелина"
-бонус к урону нанесенного дракону
-бонус уменьшающий урон дракона
(одно из двух)
2) кольцо "Мастера", варианты:
-повышает шанс сробатывания умений
-комбо, когда могут сроботать два умения одноврименно
-кольца по каждому умению в отдельности и повышает только именно то умение к которому пренадлежит. Тоесть кольцо "мастера ярости" дает бонус только к умению урона и повышает либо шанс срабатывания, либо само умение
3) кольцо "Охотника"
Повышает шанс выподения сноряжения с сюжетного босса и/или встречи серебряной повозки в набеге
4) кольцо "Ростовщика"
Повышает получения серебра с боев на процент бонуса либо в всех боях где выподает серебро, либо аналогично амулету в отдельных локациях.
Пример:
Если вы с дракона "набили" 12'000 серебра и у вас данное кольцо с бонусом +5% то получите +600 серебра
5) кольцо "Гладиатора"
Повышает либо все статы (сила, жизнь, броня), либо каждое по отдельности.
Пример:
Если у вас сила 2000+ и данное кольцо с бонусом +7% то сила увиличется на +140 и будет 2140+
6) кольцо "Викинга"
Увиличивает получение личного опыта
7) кольцо "Варвара"
Увиличивает получения кланового опыта
8.) кольцо "Кузнеца"
Увиличивает прогресс при зазборе снаряжения
9) кольцо "Уворота"
Уменьшает время ожидания уворота.
Пример:
Если у вас время "перезагрузки" уворота 30с но есть кольцо с бонусом 10% то время уменьшится на 3с и составит 27с.
10) кольцо "Искателя"
Практически везде фиксированое количество алмазов выпадает, но всё же есть локации где рулит рендом и на примере это боссы или 1/2/4 часовые набеги где может выпасть алмазы или нет. Тоесть данное кольцо увеличивает шанс выпадения алмазов в данных локациях но невлияет на их количество. Тоесть если вам падало с босса 5 алмазов то оно так и будет 5 штук, но гораздо чаще.
ЗлОй НиК (») 15 фев 15:28
Кольца могут быть:
1) как и снаряжение:
-обычное [1/5]
-необычное [6/10]
-редкое [11/20]
-эпическое [21/35]
-легендарное [36/65]
Бонусы:
-обычное +2%
-необычное +4%
-редкое +6%
-эпическое +8%
-легендарное +10%
Дополнительные бонусы:
+0.1% за каждый уровень качества кольца
Пример:
Простое кольцо [1/5]: базовый опыт 2%+за уровень 0.1%=2.1%
Простое кольцо [5/5]: базовый опыт 2%+за уровень 0.1%х5=2.5%
Эпическое кольцо [30/35]: базовый опыт 8% плюс за уровень прогресса 0.1%х30=11% бонус.
Прогресс улутшения и принцып как у снаряжения.
Цены:
Обычное-100 золота
Необычное-
Редкое-
Эпическое-2'000 золота
Легендарное-20'000 золота
То есть по соотношению к аналогичному снаряжению цена х10 раз.
ЗлОй НиК (») 19 фев 08:03
7.
Тёмный колизей

Автор идеи: lucceh


Я предлагаю добавить темную арену которая будет доступна тем у кого 1100 силы и 2200 рейта колизея. В арене будут рандомные ивенты о которых я расскажу.
1. Кто сильнее. Шанс, 65%
Игра идет 1 из 5.Каждому игроку даётся манекен которое не нападает и не защищается. Но его надо сломать, что как раз не просто у манекена 0/25000/0 такая стала. У каждого игрока шанс умений повышается на 10%. Кто первый добивает манекен тому даётся привилегия бить других игроков. Выигрывает тот кто выжил. Игра идет максимум 1 мин. 30 сек.
2. Обман. Шанс, 60%
Игра идет 1 из 10. От каждого игрока копируется 9 ботов с его ником но неизвестно кто игрок а кто бот. Бот может атаковать только от 5 до 30 урона. В общем ботов будет 90 а игроков 10. Выигрывает тот кто выжил. Игра длится 3 мин.
3. Вместо силача. Дуэль, шанс 32%
Игра идет 1 из 2. В этом режиме на дуэли встречаются два игрока. Дуэль будет усложнена тем что шанс промаха будет 65%. Побеждает тот кто остался жив.
Награды:
1. Серебро, рейт.
2. Серебро, рейт, вещь-2%
3. Серебро, рейт, вещь-5%
Награду получают только 10 раз. Дальше ток рейт
Будут лиги. 1. Новички. Повышение отсутствует.
2.охотники. Для повышения надо сыграть 5 раз.
3.эпические герои. Для повышения надо выиграть 100 раз
4. Великие. Для повышения выиграть 1000 раз и достичь 5000 рейта колизея.

Отредактировал(а) ЗлОй НиК, 19 фев 08:07
ЗлОй НиК (») 25 мар 08:36
8.
Огр-людоед

Автор идеи: олди джим


1. Старт.
Приключение начинается при открытии лидером(маршалом). Стоимость открытия - 1000 алмазов из казны. Алмазы списываются со счета, но не вычитаются. Случайным образом выбирается жертва - любой игрок, даже находящийся в оффлайне.

2. Битва.
2.1 Жертва.
Бой с точки зрения игрока-"жертвы" - без изменений. Его параметры уменьшаются на величину, которую ему даёт снаряжение, руны и заточка. При обмене ударами после 5-го удара сила огра повышается.

2.2 Соклановцы.
Со стороны спасателей-соклановцев бой делится на два этапа: разрушение камня и непосредственно битва с огром.
-Камень.
Обладает очень малым силой, большой здоровьем и бронёй; после пятого удара по нему сила камня очень сильно возрастает. Разрушивший камень получает в награду ключ от сундука огра-людоеда.
-Огр-людоед. Очень живучий и сильный монстр.После пятого удара сила огра очень сильно повышается. Если огра не атаковали игроки некоторое время, то он начинает восстанавливать камень.

3. Итог.
-Проигрыш: каждый игрок клана получает чёрную метку на одну неделю. Метка снижает клановый опыт на 75%. При выходе из клана метка остаётся.
-Победа:
--каждый участвовавший в приключении в качестве награды получает сундук. Стоимость открытия - 0.5к золота. При открытии сундука - в любом случае шмотка из комплекта "огра-людоеда" и рандомно золото(10..50 монет), серебро(10к..300к), опыт личный(10к...100к) и клановый(100к..500к), алмазы(5..15) - что либо одно. Игрок, своим ударом разрушивший камень на входе в пещеру получает ключ, которым может открыть сундук бесплатно.
--В казну клана добавляется: 100 золота, 20к серебра, 50к опыта

4 Дополнения.
4.1 Отличия от предыдущей версии.
- переработаны итоги приключения;
- придумано приличное название;

4.2 Параметры.
-Стоимость открытия 1к алмазов из казны.
-Время приключения 24 часа.
-Камень. Сила=КУ/10 ;Здоровье=20000*КУ ;Броня=1000*КУ, где КУ - уровень клана.
После пятого удара по нему сила камня повышается в 5000 раз.
-Огр. Сила=КУ*100 ;Здоровье=КУ*2000 ;Броня=КУ*300
После пятого удара по нему сила огра повышается в 5 раз.

Отредактировал(а) ЗлОй НиК, 25 мар 08:41
ЗлОй НиК закрыл(а) топик
1 | 2 | »
Чтобы писать на форуме нужно сохраниться
Назад к топикам
Мой Герой Главная
20 | 10
0.054 сек, 08:59:54
Служба поддержки
Overmobile © 2026, 16+
Другие игры
© 2004-2018 Kolobok Smiles