Идея проста до безобразия. В такого рода играх существует определенного рода клише – оружие неотделимо от экипировки персонажа, входит в комплект. Но ведь оружие это отдельный вид снаряжения. Думаю, стоит разделить эти 2 понятия. В компьютерных играх подобное практикуется постоянно, идет разделение. Фулл-комлект шмота в данном случае будет состоять из 6 вещей. При этом картинка перса останется неизменна. Почти, но об этом чуть позже.) Что же даст такое разделение спросите Вы. И вот что я отвечу:
а) целый арсенал разнообразных смертоубийств: парные клинки, глефы, щиты, алебарды, луки, секиры – все что душе угодно и на что расщедрятся админы;
б) соответствующую систему навыков, к примеру владение двуручным оружием, стрелковым, щит.
-Двуручное оружие, займет сразу оба слота (вот здесь изменится изображение перса), по статам оно равно сумме двух одноручных, точится, соответственно, по своей системе, 2 варианта: либо общее количество пунктов прокачки помноженное на 2, либо по 0,5 с каждой вещи идет в плюс. Цена, соответственно, увеличится вдвое.
-стрелковое, оно уже есть (на начальных уровнях, но стоит добавить), занимать будет, как и сейчас, 1 слот. Прокачка такого навыка позволит не просто переносить такое вооружение, но и с 10% шансом (навык повышается) нанести упреждающий удар равный 0,7 от номинального.
-владение щитом, позволит с 10% шансом блокировать часть входящего урона.
в)все это поспособствует новой системе навыков, не просто умений, а именно навыков, направленных на максимально жестокую и быструю расправу над соперником. Рост навыков по пунктам прокачки. Один пункт – одно применение. 10 уровней в каждом. Количество пунктов соответствующее.
г)Даст более широкую возможность изменения внешнего вида перса, придаст капельку уникальности. Админам же даст возможность подзаработать)
д)Что касается навыков, их можно будет распределить по категориям, соответствующим типу вооружения:
-колющее – игнор брони;
-рубящее - шанс крита;
-и так далее.
Подытожим. Во-первых, навык это ни в коем случае не умения. Во-вторых, придаст уникальности игре и персонажу в частности. Убивайте как хотите и чем хотите!
Жду дельных советов и комментариев.
Особая благодарность:
DOMINATOR – за «толчоч» к идее
gorlo – за помощь в разработке.
Я 27.12 16:37
Шанс слишком мал, будет 10 уровней прокачки - первый 100 применений, 10 - миллион))
gorlo 27.12 16:35
Выкладывай, вместе с нашим обсуждением. На форуме допилим.
gorlo 27.12 16:34
Одно применение-один пункт, жирновато будет. Донаты через арену и мобов быстрее прокачают.
А в пару к стрелковому что тогда?
Я 27.12 16:33
ну?) Мне идти надо) Текст на компе)
Я 27.12 16:28
Рост навыка - пунты прокачки, один пункт - одно применение. Стрелковое сейчас на один, не сменят. Система точки лучше сменить, иначе двуручники вперед уйдут.
gorlo 27.12 16:25
В общем, нормально.
Пара моментов.
Первое - стрелковое все-таки на два слота. Система точки его пусть стандартной останется.
Второе - прокачка навыка. Два варианта. Либо оставлять неизменными, либо начинать с 1% бонуса или вероятности, и доводить до 10-15%. Рост уровня навыка можно сделать по образцу к.о.
Читать пост с сообщениями снизу вверх)
идея хорошая так что +++
Так. Господа и дамы, просьба отписываться по существу. Плюсы приветствуются, но хотелось бы развернутого ответа, что понравилось, а что нет.
Ну блин... Прям как нуб))) сам же замеш что было обещанно админом то что будут введени способности к героям как акт. так и пас.гг виде дерева...так что эта тема пока не уместна((( а линейка норм.гг
Эндэрман, только по этому плюс?
Не лень было писать?)) чувствую я бан у себя в кармане))
Злой нубич, указал четко. Навык не умение.
Эндэрман, пункт б завязан на остальные. Так что)
Галл Райс, ну всё же пока рано))))) хотя на заметку можно взять... Вдруг уже бес этого будет норм?) остается только ждать и гадать)
1)при разных оружиях во всех играх(ленейка,PW,BS) идёу разные статы на оружие.
.
а так++++
Злой нубич,
Обещано, но вопрос, когда. Так что думаю, что может полезным быть. Благо, не так сложно в реализации.
Эндэрман, больше работа художника) Замучается рисовать)
Вот пунк д)) игнор брони...крит...гг это куда можно отнести? Тоесть система навык = умению??