Артефакты 2.0
Внимание!
Дальше я буду говорить так,как будто данную идею уже добавили,как разработчик рассказывающий о нововведение
Раньше артефактами были временные трофеи,которые повышают один из параметров героя.Это конечно здорово,но после 3000 бонус перестаёт ощущаться и сама система очень скучная.Из за чего нет никакой "охоты" на эти трофеи.
Поэтому мы поменяем ВСЁ!
Теперь Артефакты хранятся не в общем количестве трофеев,а в вашей сумке(места не занимают)И выглядят Артефакты как снаряжение.
Артефакты - снаряжение сильнейших войнов мира разрушителей,одновременно можно носить только одно.Надев на себя Артефакт ты получишь умение(может быть пассивным и активным),которое можешь использовать в PVP сражениях.
Теперь подробности про новые Артефакты:
1)Артефакты не дают бонуса к параметрам,применив его он надевается вместо вещи для определённого слота,который зависит от типа вещи.Артефакт всегда имеет параметры последней одетой для соответствующего слота вещи(Пример:я нашёл "щит Делала" и одел его вместо "Щита победоносца" с параметрами 100.При этом мои параметры не изменились,вместо обычного щита у меня Артефакт,а сама обычная вещь отправилась в сумку.)2)Одновременно можно одеть только один Артефакт,при этом в сумке может быть сколько угодно.(Пример:у меня экипирован "Меч Тессея",если я попытаюсь применить "Нить Аринады","Меч Тессея" снимется,а нить применится.)3)Артефакты хранятся в сумке,при нахождение сумка расширяется на 1 на время пребывания там Артефакта одного вида(7 дней,как и при старой системе)4)Если вы находите один и тот же Артефакт несколько раз в течение короткого времени,то время хранения обновляется(у меня была нить,осталось 4 дня,я нашёл повторно,стало 7 дней)5)При экипировке Артефакт даёт способность для PVP боёв.Если способность активная появляется дополнительная кнопка.
Способности и новый Артефакт
1)"Меч Тессея" - экипируется в правую руку.Даёт способность "Рассечение".При активации накладывает на текущего врага эффект "Кровотечение" на 5 секунд."Кровотечение" - герой с таким эффектом в течение 5 секунд теряет по 1% здоровья от урона соперника нанёсшего этот эффект.(у меня урон 1000 я накладываю на врага "Кровотечение" он получает 10 раз урон по 10,всего 100)2)"Щит Дедала" - экипируется в левую руку.Даёт способность "Щит".При активации герой получает эффект "Скала" на 5 секунд,герой с таким эффектом не получает никакого урона.3)"Нить Аринады" - экипируется вместо печати.Даёт способность "Аура".При активации получает эффект "Исцеляющее поле".Герой с таким эффектом исцеляет по 1% своего здоровья в течение 10 секунд.НО только если он не нажимает на кнопку "Сменить противника",то есть стоя на месте он исцеляется.При нажатие на "Сменить" эффект пропадает.4)Совершенно новый Артефакт- "Кольцо Короля мертвецов" - экипируется вместо кольца.При активации призывает скелета с параметрами:
здоровье : моё здоровье ×0.05
урон : мой урон ×0.05
щит : мой щит ×0.05
Каждые три секунды скелет атакует врага с которым дерётся его хозяин.При этом враг может бить и скелета и хозяйна(подобная механика есть в осаде башен,где мы выбираем бить врага или башню).Способности данных Артефактов можно использовать один раз за бой.
Как получить Артефакты?
Также как и раньше,проходя лабиринт вручную,но теперь шанс их встретить гораздо выше.
Зачем это нужно?
Данное изменение поможет повысить интерес к лабиринту,а также разнообразить PVP бои.При этом практически не повлияв на баланс.Новое достижение
В знак памяти о временных трофеях мы добавляем новое достижение с названием "24".Для его выполнения нужно найти "Нить Аринады","Меч Тессея" и "Щит Дедала".Достижение засчитается если все трофеи одновременно находятся в сумке.Достижение можно найти в разделе "Приключение" и имеет оно только одну звезду.
Идея и оформление:
Вдохновленно топиком:
Cherrу, спасибо большое
Поделитесь мнением об идее. Я тоже скоро внимательно прочту и оставлю комментарий
Зелёное так не должно было быть,видимо я накосячил где то.В следующий раз будет нормально
DMРобот, молодец что подробно и понятно объяснил.
Фрол Акимыч, спасибо
Фрол Акимыч, но всё таки с твоим топиком у нас мало общего(лишь то что вряд-ли наши идеи попадут в игру)
эмм.. речь же только об артефактах которые находят в лабиринте?
меч Тесея - прикольно вроде
щит Дедала тоже неплохо
нить Ариадны - думается мне что для большинства 1% вылеченного здоровья будет не существенно от слова совсем.( кроме драки топа против топа мне думается)
Артефакты ты хочешь на постоянку или на время их действия?Учитывая насколько редко и трудно их найти в лабиринте( я за все время игры находил только один раз) то сомнительно.. но окэй,просто проще и все же правильнее не парится и просто к статам, т.к эти рассечения/лечения/щиты- зачем оно если уже есть родные умения которые думается мне даже будут эффективнее в пвп.. хотя тут такое пвп конечно не попался под каток топов - уже повезло.
Миральд, мой топ глянь
Миральд, это рассчитано на постоянную.Я типо предложил переработку артефактов
Миральд, я н еправильно понял,да Артефакт можно использовать только во время его действия.И в посте написано что встретить переработанный Артефакт намного легче,чем по старой системе
Cherrу, а можно сделать достижение на "время нахождения в клане" хотябы каждые 300 дней и к статам по +1000, ТОЛЬКО при выходе оно аннулируется
умнее SJ, какие-то бонусы можно давать игрокам, которые преданно остаются в одном клане долгое время, но +1000 думаю чересчур
Cherrу,
за 300 дней (тем более мультов не будут по кланам таскать), нормально и титул также можно временный за 365 дней
Cherrу, как вам топик?